game

Aksi multipemain Battlefield 6 berpusat pada lapisan. Ada lapisan infanteri, tempat tim saling tembak-menembak dengan berjalan kaki; ada lapisan kendaraan darat, tempat tank dan mobil lapis baja membentuk kembali garis depan dengan senjata ampuh yang mampu menghancurkan infanteri dan meruntuhkan seluruh bangunan; lalu ada lapisan langit, tempat sejumlah kecil penerbang menguasai udara, dengan potensi untuk menghancurkan pasukan darat secara langsung. Yang mengesankan bukan hanya setiap lapisannya sangat berbeda, tetapi juga dibangun dengan sangat baik, dan entah bagaimana semuanya menyatu dengan mulus. Beberapa peta memiliki kebiasaan buruk menjadi neraka yang dipenuhi penembak jitu, dan butuh waktu agak lama untuk membuka peralatan yang lebih baik yang membuat perlengkapan Anda benar-benar menarik, tetapi itu adalah keluhan kecil dari apa yang seharusnya menjadi salah satu penembak multipemain terbaik tahun ini. 

Sebagian besar pertempuran terjadi antara infanteri umum, dan adu tembak yang seru dari waktu ke waktu menjadi inti dari keseluruhan pengalaman. Senjata terlihat dan terdengar memukau, terutama jika Anda memiliki headphone atau sistem suara yang bagus untuk menangkap dentuman yang dalam dan detail halus seperti selongsong peluru yang jatuh ke tanah. Senjata memang akurat, tetapi memperhitungkan pergerakan dan jatuhnya peluru secukupnya untuk memberikan imbalan bagi penembak yang terampil – meskipun rekoil dan sebaran peluru yang moderat pada sebagian besar senjata juga berarti Anda tidak perlu menjadi veteran penembak jitu untuk bisa menembak dengan akurat.

Terdapat empat kelas yang dapat dipilih, yang secara keseluruhan seimbang meskipun memiliki identitas yang sangat berbeda. Berlari dan menembak sebagai Kelas Assault memang sangat menyenangkan, tetapi beralih ke kelas lain dan berfokus untuk menjaga sekutu tetap hidup sebagai seorang Medic juga memberikan kepuasan tersendiri. Menggunakan defibrilator untuk menjaga agar persediaan nyawa tim Anda tetap hidup sekaligus mengembalikan salah satu petarung Anda ke medan perang dapat membantu membalikkan keadaan, meskipun Anda memilih untuk tidak terlalu terlibat dalam pertempuran yang sebenarnya. Hal ini sangat penting untuk memastikan bahwa siapa pun dapat berkontribusi dengan memainkan peran dengan baik. 

Meski begitu, saya punya perasaan campur aduk tentang bagaimana Loadout disusun. Kelas apa pun bisa menggunakan senjata apa pun, dan meskipun saya menghargai kebebasannya, sulit rasanya untuk tidak ingin begitu saja memasang senapan serbu favorit saya di setiap kelas dan selesai. Tentu, ada efek bonus saat menggunakan senjata yang secara tradisional dikaitkan dengan setiap kelas, seperti bagaimana kelas Recon yang berfokus pada penembak jitu memiliki laju tembakan yang lebih cepat dan akurasi yang lebih baik saat menggunakan penembak jitu, tetapi efeknya cukup biasa saja sehingga saya langsung mengabaikannya. Bukan berarti kelas tidak penting – misalnya, Anda tetap harus menjadi Insinyur untuk memperbaiki tank – tetapi batasannya agak terlalu kabur untuk selera saya.

Masalah lainnya adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk membuka kunci item di antara pertandingan. Sebagian besar opsi peralatan dan senjata mengharuskan Anda mencapai level tertentu atau menyelesaikan tantangan bertingkat untuk mengaksesnya. Itu semua baik dan bagus, dan serangkaian tantangan harian dan mingguan standar membantu menjaga agar peningkatan level tidak menjadi proses yang menyakitkan, tetapi persyaratan levelnya terlalu tinggi. Anda bahkan tidak dapat mulai mengerjakan tantangan khusus kelas, yang diperlukan untuk mendapatkan jalur pelatihan alternatif seperti sub-kelas, hingga Anda mencapai level 20, yang bisa memakan waktu puluhan jam. Mengingat opsi peralatan yang sangat kuat seperti Deploy Beacon, yang bertindak sebagai titik spawn jarak jauh untuk pasukan Anda, terkunci di baliknya, hal itu menahan pengalaman awal dalam jumlah yang sangat disayangkan sebelum akhirnya mencapai langkahnya.  

Lapisan berikutnya adalah ketika kendaraan terlibat – meskipun hanya terbatas di peta yang lebih besar, kekacauan mulai terjadi dengan cara terbaik saat mereka tiba. Sebuah tank yang meluncur di jalan menciptakan kendali dan kekacauan yang seimbang. Mereka adalah titik fokus setiap pertempuran, mampu membuat musuh berhamburan saat senapan mesin dan meriam mereka meletus. Saat bangunan meledak dan puing-puing berjatuhan, mereka juga menjadi target terpenting untuk dibersihkan. Entah itu berarti memanggil tank Anda sendiri, beralih ke kelas Engineer setelah tersingkir agar Anda dapat menembakkan roket, atau hal lain, semuanya terserah Anda, tetapi cara kendaraan membalik kalkulus strategis sangat efektif untuk menjaga pertandingan tetap menarik. Saya juga menghargai bahwa, meskipun tidak terlalu sulit digunakan, tank memang membutuhkan keterampilan yang lebih tinggi daripada bertarung dengan berjalan kaki. Mengetahui kapan harus menggunakan tindakan balasan defensif atau kapan harus maju untuk merebut wilayah daripada mundur dan membiarkan Engineer yang bersahabat memperbaiki Anda berarti komandan tank yang baik akan menonjol, dan mereka dapat menentukan keberhasilan atau kegagalan pertandingan jika ditangani dengan benar.

Sebagai seorang penggemar penerbangan, saya tergila-gila pada lapisan terakhir: langit. Saya suka naik jet, memenangkan pertempuran udara, lalu menembaki tim lawan, dengan beberapa serangan bom yang diselingi. Pesawat terbang dan helikopter membuat berada di langit terasa menyenangkan, berada di bawahnya terasa menakutkan, dan sangat memuaskan untuk menembak jatuh seseorang dengan roket yang ditempatkan dengan tepat sambil berjalan kaki. Mereka memiliki persyaratan keterampilan tertinggi, yang mengharuskan Anda mempelajari serangkaian kontrol yang rumit dan memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang cara kerja pesawat agar dapat memanfaatkannya dengan sebaik-baiknya. Pada prinsipnya, saya setuju dengan hal itu, tetapi kurangnya metode yang baik untuk melatih atau mempraktikkan keterampilan tersebut juga berarti sangat sulit bagi pendatang baru untuk belajar terbang. Ada lapangan tembak yang bagus untuk mencoba senjata, dan kurangnya opsi serupa untuk berlatih terbang berarti lebih sedikit pemain yang dapat menikmati kesuksesan di langit. 

Beberapa mode Battlefield klasik kembali, dan tetap seru seperti sebelumnya. Team Deathmatch memang pemanasan yang bagus, tetapi pertarungan 64 pemain di Breakthrough dan Conquest tetap menjadi yang paling menonjol karena cakupannya yang luar biasa luas – mode pertama mengharuskan satu tim dengan nyawa terbatas untuk merebut poin dan maju ke garis depan melawan gelombang pertahanan yang tak terbatas, sementara mode kedua mengharuskan kedua tim bertarung untuk menguasai wilayah bersama. Mode-mode ini sama hebatnya dalam mengarahkan aksi ke area tertentu, menyisakan ruang untuk pertempuran besar di jalanan dan langit, sementara pertempuran jarak dekat dan personal terjadi di objektif.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *